Эксперименты с Wrapping Rope — новая функция обертывания анимированных объектов

Веду разработку новой функции для обертывания движущихся объектов без использования компонента Rigidbody.

Существенным ограничением Wrapping rope являлась необходимость использования не кинематического Rigidbody  для того, чтобы движущиеся объекты обертывались веревкой.  Другими словами, обертывание движущихся объектов было возможно только в режиме игры при наличии компонента Rigidbody с включенной симуляцией физики (флаг IsKinematic должен быть выключен). Новая функция поможет избавится от этого ограничения. При использовании данной функции появится возможность выполнять обертывание объектов в режиме редактирования при перемещении их мышкой, обертывание объектов, анимированных при помощи скрипта, обертывание персонажей со скелетной анимацией. Функция будет добавлена в версию 2.2.

Wrapping Rope v2.0 готова к выпуску!

    В новую версию включены следующие усовершенствования

  • Возможность управлять веревкой в режиме редактирования
  • Возможность сохранять состояние веревки со всеми изгибами в префабе

Документация
Страница проекта

Wrapping Rope теперь с процедурной генерацией!

После непродолжительных изысканий найдено решение как реализовать процедурную генерацию сетки (mesh) для ассета Wrapping rope.

Пока есть возможность задавать профиль веревки только в виде правильных многоугольников. В будущем планирую реализовать возможность редактирования профиля.